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第18章 神兽与迷宫(第1/1 页)

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麦克把手册翻到第五章,这次也是大概的理解下内容。 第五章 委托相关 委托可以用五种不同类型的名义发布,普通委托、紧急委托、贫苦委托、贵族委托、指名委托。 普通委托是最常用的,报酬费用不高、任务时间长短自由、公会评价中。 紧急委托是在紧急情况下才使用,报酬费用高、任务时间短、公会评价多。 贫苦委托是贫困群体使用的,报酬费用低、公会评价多。 贵族委托是贵族或国王使用的,报酬费用和公会评价都需要跟委托人商量。 指名委托是用来指定某人的委托,其他人不可接受。报酬费用高、任务时间长短自由、公会评价少。 委托的任务类型有八种,分别为:护卫、讨伐、捕获、采集、调查、参战,防卫,自由。 护卫任务是用来保护指定的目标,到达指定的地点。 讨伐任务是用来讨伐指定目标,需要带回讨伐证明。 捕获任务是用来捕获指定目标,需要带回捕获对象。 采集任务是用来获得指定目标,需要带回物品。 调查任务是用来调查指定目标,需要报告调查内容。 参战任务是用来让冒险者加入军队参加战争。 防卫任务是用来让冒险者保护城市,或者大范围的对象。一般是用在天灾,或大量魔物进攻城市的情况下。 自由任务是由委托人定制内容。一般是用在需要长时间的委托,在委托期间需要做各种各样的事。 在这一章里的原持有者写着采集任务的心得,看来这名冒险者一开始时是接采集任务过日子的。 看完第五章后,麦克继续翻到最后一章去。 第六章 神兽与迷宫 这个世界充满魔素,这些魔素是像灵魂那样不可视的存在。 魔素并不是固定在一个地方不动的,而是像气流那样会在空气中流动。有些地区比较容易聚集魔素,或是这一带的魔素的汇集地区。这样的地区会产生神兽或迷宫。 当魔素聚集在地表上的一大片地区时,会让该地区的气候或环境产生变化,让普通人类难以在该地区生存,这种地区名为绝境。 普通人类只是呆在绝境中也足以获得锻炼。 在绝境的中心,会诞生出神兽。 神兽全身都是魔素,可以让身体转化为肉体,具有灵魂,可以理解人类。 神兽就算死亡,灵魂回归到它原本诞生的绝境里,同时也会在此地重生。 生死之斗对神兽来说如同娱乐。 击败神兽,其身会消失,留下宝物。 在人类历史上,击败神兽的次数,屈指可数。 当魔素聚集在地表上的一小片地区时,会让该地区的某个地区产生变异,该变异就是迷宫。 迷宫跟绝境不同,迷宫有分大小。 当魔素的聚集不多的情况下,变异出的迷宫就是小型迷宫。 当魔素的聚集多到足以形成绝境的情况下,变异出的迷宫就是大型迷宫。 大型迷宫的迷宫主强度跟神兽不分上下。 迷宫主死亡不会消失。 诞生时间短的迷宫内生物,不会有灵魂,但是像迷宫主这种强力的魔物,通常都是长时间没人杀掉,所以很有可能会有灵魂。 迷宫主会在一段时间后复活,灵魂不会继承,刚复活时无灵魂。 人们会把1~40层的迷宫分为小型迷宫。 1~80层的迷宫分为中型迷宫。 超过八十层以上的迷宫分为大型迷宫。 这是按照我们的方法进行的标准分级,但是迷宫是自然产物。会有很多不规律的情况出现。 有道具可以测量魔素浓度,使用该道具可以正确地给迷宫分级。不过想测量出正确的魔素浓度,必须到迷宫主所在的房间进行测试才行。 目前还有不少迷宫没进行过魔素浓度测量,所以采用层数来进行推测迷宫大小。一部分理由是具有测量道具的人没办法去到迷宫主的房间,又或者是打倒迷宫主的冒险者并没有测量道具。 关于迷宫的分层,迷宫的每十层,并不是真的指第十层。 例如1~10层实际上可能只有七层,也可能是有十二层。 这样分层的理由是迷宫每隔一段距离,会有一名比目前的魔物强上很多的魔物,这种魔物就好像领主一样,统治着前面的层数,这种魔物被称为层主。 很多冒险者在面对一般的魔物时,不会被杀害或出现灭团。 大多数冒险者时候都是在跟层主对战时死亡的。 所以为了方便表示出这个迷宫有多少的层主,冒险者公会把每十层定为层主的房间。 这跟我们人类建房子不同,当我们建了第一层楼时会说这里是一层,建了第二层楼就会叫这里二层,以此类推。 但是迷宫里有时会出现一些什么都没的层数或房间,不少冒险者通常会在这种地方休息,冒险者一般把这种地方称为休息点。 在某些热门的迷宫,还会有冒险者公会或领主在这里设定传送点。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

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