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第9部分(第2/4 页)

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解决另一种冲突,得到的只能是更大更剧烈的冲突。

解决问题的根本,便是叫所有相关之人,都能够亲身参与到其中。这样一来,不仅所有的相关者,便都将对结果负有直接的不可推卸的责任,也可以使获胜者更加深切的体会到,胜利果实的宝贵与来之不易。

全民参与,自然便也就成了不二之选。

但生命是无价的,众人眼中再珍贵的东西,对个人本身的生命价值而言,也几乎都是微不足道的。

怎样才能叫所有人参与到直接而残酷的争夺之中,又不会产生真正的生命威胁呢?

虚拟现实,便由此应运而生。

……

人都是有私心的,为达目的,坑害他人利益的比比皆是。底层的普通人,时刻渴望着向上位者发起冲击,而上位者为保全其自身的既得利益,也同样会无所不用其极。

虚拟现实,可以使底层的大众们,看到改变命运的契机,从而奋力追求,由此间接的缓解其与上位者间的直接矛盾。

虚拟现实,也可以全面且彻底的保护上位者的既得利益,使其间接的减轻对底层大众的剥削与弹压。

矛盾的解决,因此渐渐的随之,被引入到了虚拟现实之中。

……

在战争已经不可能在地球上在进行的情况下,地球上的众多国家在经过数十年的多方博弈、对抗与妥协之后,在保全各自基本权益的基础上,终于成立了名义上的地球联邦。

所有国家更名为互不统属的行政区,统一货币为地球元,同时将绝大多数差异,进行基本的统一整合。

地球联邦,将所有地球上的合法公民,由低至高分成1到10级。每级公民间的差距,都是非常巨大的,在地球上共百亿的人口之中,百分之九十以上的都属于1级公民。

而最高的10级公民,自公民等级制度正式实施的那一天开始,地球联邦中同时存在的数量,便从未超过十指之数。

此后,又经过数十年的改进完善,公民等级的提升制度,终于被定下了明确的数据指标。

6级以下时,所有公民都可以将自己的公民等级进行提升,但代价却不是任何人,都能承受得起的。

从1级升为2级公民,需要一百点公民贡献度,自此每升一级,贡献度需求提升十倍。而无偿捐献出一万地球元,可以获得一点公民贡献度。4级公民升为5级公民,若是完全依赖无偿捐献来实现的话,那这个数字,将达到惊人之极的整整十亿地球元。

升级6级及以上公民所需的贡献度,却不再是任何形式的捐献所能直接获得的了。

所以即便你有万亿家财,也只能将自己的公民等级,通过无偿捐献而提升到最高5级。

而只要有足够的公民贡献度,公民等级却是完全可以由最低的1级,直至升为最高的10级的。

而普通人若想获得公民贡献度,虚拟现实便是他们最好的选择了。但获取公民贡献度的方法,虽然在虚拟现实中很多,但难度却也同样都是非比寻常的。

当玩家在虚拟现实中,星位提升为传奇级灵候时,便可直接无偿的将自己的公民等级,提升为3级。

而高级公民等级的提升,因为需要的公民贡献度极多,所以若是没有将自己在虚拟现实中的星位,提升到足够的高度,想在其中获得足够的公民贡献度,将完全就是痴人说梦。

随着虚拟现实的逐步完善,使得很多普通人,即使无法将自身的公民等级提升到足够的高度,但若是单单想要从中赚取一定的收益回报,却也是比较容易实现的。

当每款虚拟现实游戏关停时,地球联邦都将会按玩家最终所拥有的所有物品的固有星位等级,而进行统一的按价回购。

每级星位间相差十倍,最低的白板级物品的回购价格,只有寥寥的一地球元,但最高的圣皇级物品,却足足价值一百亿。

普通人通过虚拟现实,可以发家致富甚至权倾天下,而原本便家财万贯的上位者,亦同样需要在虚拟现实中,进行努力的奋斗。

因为在地球联邦时代,即使本身等级公民再高的公民,其子孙后代也并非就是真正的万世无忧的。那只会滋生出无度的奢靡及腐朽。

每个公民的新生儿在出生时,会自动继承父母二人中,公民等级最高者的公民等级减三的初始公民等级,最低为1级。

所以若是子孙太过不肖,那么即使祖辈是10级公民,他的重孙所能从他身上直接继承的,也不过只

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