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第412章 又肝又“色”好游戏(第1/2 页)

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“总裁!《光明力量》首周销量出来了!”正当高桥宏之紧张的在办公室踱步之时,一个助手快步拿着一份ucg杂志最新统计、还没有刊登的数据文件快步走了出来。

“快给我看看!”

高桥宏之闻言立刻接过文件,深吸一口气后,才小心翼翼的打开看了起来。

光明力量:份

看到文件上记录的数据,高桥宏之顿时一阵心跳加速:自己成功了!《光明力量》成功了!

首周5天时间卖出近9万份,虽然比起恶龙其他ip大几十万的销量不算什么,比起那些知名大作更是不值一提。

但是作为一款受众较小的srpg战旗游戏,作为一款原创新游戏,这个销量足够称得上是成功了。

按照以往的销售经验,首周卖出近9万的《光明力量》只要口碑不崩盘,最终销量卖出20几万份完全没有问题,甚至有机会冲击30万份大关。

虽然想要超过fc上的《火焰纹章》35万份的销量有些困难,但是超过《梦幻模拟战》12万份的销量,坐稳剑与魔法类型西幻srpg第二把交椅完全没有问题。

这已经完全达到、超过了恶龙游戏对《光明力量》的预期。

而且比较pce和fc巨大的装机量差距,以及cd ro设备的普及量,《光明力量》能取得如此销量,已经足够高桥宏之感到骄傲了!

手中拿着销售数据,高桥宏之快步离开了办公室,直奔ucg杂志编辑部,他想要亲眼看一看玩家对游戏的评价。

ucg杂志上可是开设了一个玩家交流板块,刊登玩家对某些游戏的测评和意见,每次有新游戏发售,都会收到玩家的踊跃来信。

之前高桥宏之因为心中没底,不敢去ucg杂志社去看玩家的评测和意见,怕被玩家喷死。

现在9万份的周销量一下给了高桥宏之信心。

来到恶龙文学分公司,直奔ucg杂志负责整理玩家来信的编辑,找到整理好的《光明力量》游戏测评、意见投稿,虽然不多,但是高桥宏之还是仔细的看了起来。

“哇!不愧是流川老师的作品,女性角色实在太性感了!尤其是过场动画太好看了,要是能推出里番动画就完美了!”

“游戏战斗系统虽然和《火焰纹章》相比,没有什么新意,但是战斗画面实在太赞了,流川老师的人设太棒了,流川老师的粉丝必入之作!”

“流川老师的人设用来做srpg游戏浪费了呀,应该做一款avg游戏的!为什么《心跳回忆》不让流川老师来进行人设?”

看着一连几份玩家寄过来的测评和建议信件,高桥宏之鼻子都气歪了。

这群家伙完全都是因为流川老师的人设才买的游戏,完全是冲着女性角色去的!难道就没有人发现自己精心设计的游戏系统吗?为了做好游戏,高桥宏之可是借鉴了很多其他游戏的成功系统和设定呢。

高桥宏之不信邪的继续翻看着信件,他可不想自己精心制作的游戏,是因为流川老师的人设才卖出去的,这样也显得自己太无能了。

虽然画面很重要,但是系统玩法才是游戏的核心呀!

其实高桥宏之完全错怪玩家了,毕竟《光明力量》刚刚发售一周时间,除了流川老师的粉丝党,那些srpg游戏玩家根本还没有通关,还没有仔细游玩游戏,肯定不会第一时间就撰写、投稿游戏测评了。

虽然《光明力量》主线流程并不算长,但是除了主线故事,游戏还有很多隐藏要素等待着玩家去泰索,在战斗之外和村名互动、搜刮村庄获得隐藏道具、各个职业的进阶职业转职、武器的强化锻造

在高桥宏之的尽心设计下,《光明力量》的游戏内容可是异常丰富,而且不同于《火焰纹章》的硬派,角色死亡后不能复活,《光明力量》角色死亡后,是可以在教堂通过祈祷来复活。

并且还可以通过回城反复进入关卡来练级,在一定程度上降低了游戏难度和玩家游玩的压力。

但是在另外角度看,也增加了游戏的“肝”度,想要完美通关,想要玩一遍就收集所有要素是绝对不可能的,只有反复游玩游戏,二周目、三周目的挑战,才有可能达成收集所有要素,达成完美通关。

这些设计可是大大加长了游戏时间。

就比如几年前成为恶龙游戏死忠的松本兄弟,此时两人正顶着大大的黑眼圈玩着《光明力量》,进行的游戏二周目的挑战。

随着松本竹二郎再次操作主

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