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第385章 D建模师山内君(第1/2 页)

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看着铃木裕电脑屏幕中精美的3d汽车建模,刘川越来越感兴趣。

现在还处于3d图像的探索期,即使很多恶龙公司的员工,对于3d建模也没有太多的经验。

没想到一个车企的建模竟然做的这么好,刘川不由动起了一些心思:也许应该把这个负责车企3d建模的员工给挖到恶龙公司来,这么好的水平留在车企做建模实在太可惜了。

“铃木哥,三菱的这个汽车建模做的很好,这个3d建模师很有水平,我们应该把他挖过来,你觉得怎么样?”爱才欣喜的刘川暂时放下手中的《卡比全明星赛车》最终修改案,一边看着屏幕一边和铃木裕说道。

铃木裕闻言苦笑着摇了摇头,有些郁闷的说道:“老大,这个汽车建模做的确实很好,但是以现在的喷火龙2.0硬件水平,想要在游戏中完美还原出来这个3d模型,还完全做不到啊...”

真正进入游戏设计阶段后,铃木裕悲剧的发现,喷火龙基板2.0虽然强大,但是想100%制作一款纯3d赛车游戏,它的性能还是有些不够用啊。

虽然在多边形数量上喷火龙2.0基板号称最多可以显示20万个多边形,但这也只是不考虑其他画面处理下的理论数据,算上贴图、光影、纹理等图像处理,在实际游戏中的真实多边形处理能力也只有4万左右。

这个性能想要完美的用3d技术还原出一个精美赛车游戏显然是不够,弧线型的车身、圆型的轮胎可都需要大量的多边形来切割。

而且游戏中可不单单只有玩家的一辆赛车,还有对手的赛车,还有各种赛道场景,各种标志物,都需要消耗性能去显示,总不能让一个赛车在虚空中驾驶吧?

游戏可不是什么静态模型展示。

“铃木哥,我明白你说的!”刘川点了点头,知道铃木裕说的有道理,但是刘川也知道未来3d技术发展有多么迅猛,现在不行不代表以后不行。

就像现在恶龙漂亮国分公司研发的喷火龙2.0基板3d图形增强卡,就足以让多边形处理能力翻上几倍,足以制作出一个画面不错的3d赛车游戏,只不过价格实在太昂贵了,即使是街机老板也不一定会接受,还需要一些时间降低成本而已。

刘川继续说道:“铃木哥,虽然现在3d机能还不能完美还原出这些汽车的3d建模,但是以后谁也说不准,就像六七年前,没人会相信3d技术一样,我们可以先提前储备3d建模人才!”

“嗯,老大,我明白了!”铃木裕点了点头。

刘川又和铃木裕闲聊了一会,了解了一番《VR赛车》的开发进度,把《卡比全明星赛车》的最终修改案交给铃木裕后,就离开了铃木裕的街机特别小组。

一个汽车3d建模师虽然优秀,但是也还轮不到刘川亲自去挖角,一切都交给铃木裕处理就好。

铃木裕在把《卡比全明星赛车》最终修改案安排给下属进行修改和调试后,又把全部精力放到了《VR赛车》的设计上。

既然决定了要做3d赛车,虽然困难重重,但是也要把它做好,铃木裕可不是一个容易放弃的男人。

场地赛车、拉力赛车、家用车...看着车身上巨大的马赛克,完全还原不出汽车的优美曲线。

铃木裕直接一不做二不休,把这些汽车全部舍弃,然后把目光放到了方程式赛车上。

比起其他汽车弧线型的圆润车身,方程式赛车可就板正多了,整个车身完全可以分解成各种大小不一的正方体、长方体、圆锥体等一系列的三维图形,大大减少了多边形的消耗。

而且因为方程式车身的不规则性,即使有马赛克,也不会那么明显,铃木裕只需要考虑如何把方程式赛车完全暴露的轮胎设计的更加圆润就好。

毕竟四个充满棱角的四方形轮胎实在太出戏了。

在最终确定了《VR赛车》的游戏类型和内容后,《VR赛车》也进入了快速开发阶段。

街机特别小组的尖叫声和斗殴事件明显减少了,除了测试《银河战机》和《卡比全明星赛车》,几乎所有员工都投入到了《VR赛车》的游戏项目中。

对于制作一款纯3d赛车游戏,这群游戏设计师们可是充满了兴趣。

转眼间一个月就过去了。

在铃木裕的指挥下,《银河战机》已经开始正式进入街机量产阶段,《卡比全明星赛车》也进入了最后的测试阶段,《VR赛车》的制作也进入了正轨。

稍稍有些空闲的铃木裕突

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