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第10章 四大属性、二十四个被动技能(二)(第1/1 页)

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【智力类型】 ①【教练:1】 【每天拥有该项技能的领主,会增加经验值给其他级别较低的队伍成员,每1级增加10经验,逐级递增】 ②【跟踪:0】 【从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)】 ③【战术:0】 【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】 ④【向导:0】 【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】 ⑤【侦查:0】 【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】 ⑥【物品管理:0】 【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】 ⑦【疗伤:0】 【每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)】 ⑧【救援:0】 【每点增加4%的机会,使的本来会死亡的队伍成员保住性命。(上限40%)(队伍技能)】 ⑨【急救:0】 【每次战斗结束,返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。(队伍技能)】 ⑩【工程学:0】 【此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械,每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)】 智力类型的技能一共有十个! 绝大多数都属于是队伍技能。 其中不乏许多有用的技能。 不像敏捷和力量这两个类型的被动技能,主要是加强领主自身。 而智力类型的被动,加强的是整体的战斗能力。 比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个,就能大大降低属下的战损。 提高整体的生存能力。 看来智力,是领兵作战的必备属性。 接下来,就到了魅力类型的技能。 足足一整页的被动技能,也终于被他翻到了最下端的位置。 【魅力类型】 ①【说服力:1】 【此技能将能够帮助你,使的你的观点更容易被他人所接受,同时还能降低原住民的敌意,增加好感度的培养速度。】 ②【俘虏管理:0】 【每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)】 ③【统御:3】 【每点增加部队上限10人,提高部队士气,降低部队开销和工资5%(领袖技能)】 ④【贸易:0】 【每点技能减少5%的交易损失(适用于【交易】功能,以及各大土着势力的交易。(队伍技能)】 【技能点:4】 魅力类型的技能有四个。 其中有个至关重要的技能。 那就是【统御】! 这个技能简而言之,代表着宗慎能够带多少手下。 当然想要统御更多的人手,就需要招募“英雄”。 “英雄”是个十分广泛的称呼。 理论上就连三个傻农夫,都能培养起来。 当然他们的天赋属性太低,忠诚度也还不够。 天赋决定将来的成长上限。 所以并不适合当作英雄培养。 只有等到宗慎实力强大了之后,前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。 当然,只要宗慎的运气够好,就能够爆出英雄招募卷。 就可以直接进行招募。 不过,此时的宗慎却并没有考虑这么多。 他的心思已经完全放在了加点上,当下也有些纠结。 “推荐一下加点。” 宗慎在脑海中呼唤道。 (被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1) (四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1) (武器熟练度推荐:弩+5、单手武器+5) (智慧新增加的属性技能点,建议加【铁骨】、【跑动】) (这么加准没错,能够增加你的发展效率,当前等级并不是问题) 一行行金色的攻略提示浮现而出,只要宗慎内心产生疑问,攻略系统就会出现。 宗慎选择听从攻略的建议。 属性和技能都加点完毕以后。 宗慎打开了【领主资料】这个选项。 发现个人属性有所改变。 【姓名:宗慎】 【年龄:21】 【种族:地球/人类】 【等级:LV1】 【经验值:55/100】 【生命值:182】 【统御人数:4/39】 【力量:12】 【敏捷:7】 【智力:7】 【魅力:9】 【剩余可分配属性点:0】 【剩余可分配武器熟练度:10】 【详细属性:(点击可展开)】 【武器熟练度:(点击可展开)】 血量和统御人数都因为加点而产生了变化。 接着,宗慎展开了【武器熟练度】,将可分配的10点,给加了上去。 【武器熟练度】 【单手武器:89】 【双手武器:80】 【长杆武器:88】 【弓箭:52】 【弩:57】 【投掷:60】本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

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