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闡述結束之後,由隊中另一人提問,闡述者回答,持續三回合。

最終將在每小組中選擇一人晉級本輪面試。

按照規則來說,最穩妥的做法,除了答出對方的問題,還需要在答案中包含些誘導提問的字眼。而提問者需要避開這些誘導,找出答案中的致命傷,全力出擊。

這場面試,就像一場懸崖邊的相撲比賽。兩人伸出手掌互相試探,虛虛實實。有時盡全力,反而會將自己推進深淵。

姜秋齊準備了很多種方案,心中有底,自然沉著很多。

「現在開始自我介紹,時長一分鐘,從左邊第一位開始。」

面試官說完,在他們一行人背後坐下。

第6章 和預想中不一樣

按照規則,面試官會在必要時候干預,其他時間只做觀察。

沒有認可,沒有否定,直接拿自己的結果。

姜秋齊深呼一口氣,這不比所謂的「壓力面試」更有壓迫感嗎。

「大家好,我叫張一,來自京北大學,大學期間,我主導製作三個獨立遊戲,其中兩個已在ebic平台上架,日活近千萬,版權已被平台買斷。目前製作中的遊戲已獲得某手遊平台投資,目前已放出首隻資料片,預約人數達三十萬……」

來之前,姜秋齊已經知道,面試會有很多大佬級人物。不過這個是不是有點太厲害了?自己創業完全無壓力吧。

即便恐怖如斯,周圍的人大多面色平靜,做了三個遊戲,似乎和在樓下賣了三顆西瓜沒什麼區別。

「時間到,停。」

「不好意思,我還有最後一句。」

「我說停。下一位。」

面試官毫不留情,剛剛慷慨激昂的大佬也只得收聲,悻悻坐下。

「我叫李愛清,來自華清大學,在校期間,我創作了三部劇本,分別被兩家影視公司和一家遊戲公司買斷,其中一部本月將在中央八台上映。我本身很喜歡玩遊戲,對文本創作、台詞腳本、畫面表現都很擅長,我一個人,能頂一個團隊。」

發言的女生戴著黑框眼鏡,穿著普通,說話卻不卑不亢,自信沉著。有了前面的論據,最後這句略顯誇張的話也讓人無比信服。

果然能力帶來的自信,遠比所有外在條件都要強烈。

接下來的自我介紹基本延續前兩位的風格,十幾分鐘內,姜秋齊感覺屋子裡的虛擬資產不斷增加,至少有幾個億。

姜秋齊是最後一個。她大學期間做的事情,大多和遊戲關聯不大。所以準備這一環節時,她選擇劍走偏鋒。

「大家好,我叫姜秋齊,來自京北外國語,對於遊戲,我更喜歡抓住某個細節鑽研。比如極鵝遊戲近年的爆款極致榮光,看似近八千萬的日活,我卻認為,幾月內將迎來暴跌。主要原因在於核心匹配機制。

對於這點,我也有準備一些修正方案,最重要的,是需要回歸到設計目的上。

時間不多,我不能詳細展開,大家應該也都玩過這款遊戲,可以一起想一想,它的體驗是不是真的滿足了想要滿足的需求?短期內的爆款,是不是真的意味著完全的成功?

當然,這些只是我的一些看法,也希望能夠拋磚引玉,在接下來的時間裡,聽到更多各位的思路。」

姜秋齊看向對面的面試官,儘管極力掩飾,他嘴角讚許的笑意仍未褪去。

大多數人沉溺於展示自我能力,卻都忘了,極鵝缺的從來不是高手,而是願意發現問題、解決問題的螺絲釘。

接下來就是小組環節了。

每組一題,自選角度。

題目靠抽籤,姜秋齊手掌向前一攤,禮貌地邀請隊友動手。

四四方方的紙片被展開,姜秋齊湊近一看,是「魂兜羅」。

來之前,姜秋齊準備了近十款遊戲的分析,根據面試經驗,大部分題目都會選擇爆款。誰知今天一改往日作風,換成經典遊戲。

這大概就是,臨時抱佛腳卻抱到豬蹄上的感覺吧……

「要不……我先說?」

準備時間裡,隊友主動提出。

她的隊友沒有前面兩個厲害,不過從他的自我介紹中聽得出來,他的遊戲經歷非常豐富。提前幾分鐘開始,說個魂兜羅應該手到擒來吧。

再怎麼說,這道題也是他抽到的。

姜秋齊開心應下,還和他小小討論一番切入點。

兩人就各自的切入點達成一致,又分頭準備了五分鐘。

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海贼王:路飞你别走
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